Once minutos de juego y más detalles de Gravity Rush 2

Gravity-Rush-2

Sony Computer Entertainment Japan ha mostrado 11 minutos de juego de Gravity Rush 2 durante su streaming en directo de 27 horas dedicado a Gravity Rush Remastered.

Desde el mismo evento nos llegan algunos detalles más de la franquicia.

Sobre el anime

  • El anime se desarrollará en los meses que hay entre Gravity Rush y Gravity Rush 2.
  • Hay una productora muy buena trabajando en el anime, el cual se podrá ver en 2016.

Gravity Rush 2

  • La acción con la gravedad es la prioridad, y todos los elementos del juego se están puliendo en torno a eso.
  • La frase clave es “acción animada”. Quieren librarse de la sensación de estancamiento de la industria japonesa.
  • El entorno tendrá una atmósfera étnica similar a las de América del Sur o el Sureste de Asia.
  • Están preparando funciones de comunicación asíncronas tales como enviar fotografías tomadas en el juego a los amigos.
  • El pueblo se balencea en el aire puesto que flota en una ola. También se podrá disfrutar de experiencias a gran nivel como un pueblo gigante convirtiéndose en un enemigo.
  • La variación de enemigos, tanto humanos como máquinas, es mayor en esta ocasión.
  • Todos los personajes principales del primer juego estarán en esta secuela.
  • Raven aparecerá como compañera y aliada que usará movimientos especiales a la vez que el jugador.
  • Cuando se luche con Raven será por motivos de historia, con lo que no se la podrá utilizar a voluntad en cualquier parte. Sin embargo, como mucha gente quiere jugar como Raven, están planteándose muy seriamente hacer algo al respecto.
  • Se puede cambiar entre los tres modos de gravedad con el sistema “Attribute Tune”: el estilo normal del primer juego, el más ligero y rápido del Lunar, y el más pesado y poderoso de Jupiter.
  • Hay un “Modo Foto” donde se pueden colocar objetos a placer en el escenario y tomar fotografías de Kat con filtros opcionales.
  • El tamaño del mapa es 2,5 veces el del anterior juego. También se ha aumentado el número de misiones secundarias, las cuales esperan que lleguen a las 50.
  • Aunque es complicado cuantificar el porcentaje de desarrollo, dicen que al menos un 30 o 40% de lo previsto, ya está listo.
  • El juego tendrá una “dimensión alternativa” muy variada.
  • Los paisajes y la sensación global son dos de las ideas que forman la base de Gravity Rush 2. Nubles blancas, cielos azules y ese tipo de cosas que tan bien se ven con la tecnología de procesado de luz de PlayStation 4.
  • El volumen del juego principal es mayor que el del anterior, que duraba de 20 a 25 horas. Puede que también haya algunos elementos opcionales para cuando se complete el juego.
  • Se puede disfrutar de la historia sin haber jugado a la primera entrega, pero siempre será más disfrutable si se conoce el anterior juego. Puede que incluso haya algo preparado para quienes guarden datos salvados del primer juego.
  • Koehei Tanaka, que trabajó en la música del primer título, trabaja en esta secuela. En esta ocasión, busca que dé un sentimiento más global.
  • Están esforzándose mucho en las voces del juego, incluyendo las discusiones con Raven. El juego usará un lenguaje original, y creen que será divertido imaginar de qué hablan los personajes.
  • En el Modo Foto hay un sistema “Foto Fantasma”. Se podrán encontrar cosas transparentes en el pueblo, las cuales se podrán valorar dandole un “like”. Se podrán compartir por Twitter.
  • El juego no es compatible con PlayStation VR.
  • En los elementos online, se podrá dar pistas a los amigos sobre los cofres del tesoro mediante fotos, y están pensando en añadir un time attack en el que se competiría con un fantasma además de contar con las clasificaciones online. Este fantasma se podrá enviar a un amigo como reto. También están pensando en elementos online para cuando se supere el juego.
  • Quieren que Gravity Rush sea una franquicia que no desaparezca ni en 20 años.
  • Habrá más trajes que en el primer juego. Están pensando en cosas como trajes de Halloween.
  • Habrá más contenido descargable. Quieren hacer algo diferente de lo visto en el primer juego.

Bajo estas líneas puede verse el mencionado vídeo.

Fuente: Gematsu

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